換句話說,恒久下來,你在這種遊戲中的平均後果是吃虧。負期望值的遊戲就是指那些你預期會落空金額的遊戲。
骰寶(視具體賭注而定):1.36%至16.67%
老虎機在真實的賭場遊戲中,由於賭場或農戶通常設定遊戲規則讓自己有優勢,所以大部門賭場遊戲對玩家來講都是負期望值的遊戲。歐洲風格輪盤(單0):2.7%
什麼是負期望值的遊戲
是以,學過統計學的人會了解到賭錢的風險和晦氣前提,這可能會讓他們選擇避免賭錢或是線上博弈。
但是,若是你賭贏了得到1元,但賭輸了要落空2元,那麼你的期望值就是負的,因為你在每次賭錢中期望落空的金額(0.5 * 2元 = 1元)大於你期望贏得的金額(0.5 * 1元 = 0.5元)。所以這就是一個負期望值的遊戲,長時間下來,你平均每次賭錢將虧損0.5元。在賭錢遊戲的語境中,期望值是你可以預期從一次賭博中平均取得(或失去)的金額。
期望值是一個統計學術語,指的是一個隨機變量可能值的加權平均,權重是每一個值呈現的幾率。恒久下來,這類賭錢法則會致使賭場獲利,玩家吃虧。若是您押注單個數字,您的勝率是1/38,即約2.63%。例如,在美國風格的輪盤賭中,輪盤上有36個數字加上0和00,共38個槽。
但是,若是你贏了,你的賠率只有35:1。黑杰克(假設玩家使用根基策略):約0.5%至2%
老虎機:2%至15%(按照機器設定)
賭錢農戶贏的機率是若幹呢?賭博的賭場或莊家的優勢取決於具體的遊戲規則和玩家的策略。以下是一些常見賭錢遊戲的房間邊沿(賭場的勝率)類型:
單次遊戲的成績可能與這些平均數相差甚遠,但在大量遊戲中,平均成果將接近這些值。這些數字透露表現的是持久平均勝率。
因此,賭錢經常被視為"負期望值"的遊戲,即持久下來,玩家整體上會輸錢給賭場或莊家。這是因為遊戲的規則被設計成即便玩家做出最佳的決議計劃,他們也只能在一些遊戲中取得不到50%的勝率例如 。
這是一種統計原理,申明當一個事宜被重複屢次時,實際成績將接近期望成績。
進一步講,賭博也觸及到大數法則的觀念。在賭錢環境下,這意味著越玩,玩家的損失就越接近賭場的期望邊沿。
以扔擲公正的硬幣為例,若是你賭贏了獲得1元,賭輸了落空1元,那麼你的期望值就是0,因為你贏和輸的機率都是50%。美國氣概輪盤(雙0):5.26%
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